Η Animoca Brands εξαγοράζει το μεγαλύτερο μέρος της εταιρείας εκπαιδευτικού περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες TinyTap για 38,9 εκατομμύρια δολάρια

1
Η Animoca Brands εξαγοράζει το μεγαλύτερο μέρος της εταιρείας εκπαιδευτικού περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες TinyTap για 38,9 εκατομμύρια δολάρια

Ενδιαφέρεστε να μάθετε τι ακολουθεί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών; Ελάτε σε στελέχη τυχερών παιχνιδιών για να συζητήσετε αναδυόμενα μέρη της βιομηχανίας αυτόν τον Οκτώβριο στο GamesBeat Summit Next. Μάθε περισσότερα.


Η Animoca Brands απέκτησε το TinyTap, την πλατφόρμα για εκπαιδευτικό περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες. Η Animoca κατέβαλε 38,875 εκατομμύρια δολάρια για το 80,45% του εκδομένου κεφαλαίου της TinyTap Ltd.

Συνολικά, η Animoca Brands κατέχει πλέον μερίδιο 84,13% στην TinyTap, η οποία παρέχει μια εκπαιδευτική πλατφόρμα τεχνολογίας χωρίς κώδικα που δημιουργείται από χρήστες (UGC). Επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν και να διανέμουν διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο, ενώ κερδίζουν ένα μερίδιο εσόδων με βάση τη χρήση.

Η Animoca Brands θα αξιοποιήσει την εξαγορά του TinyTap για να δημιουργήσει ένα νέο επιχειρηματικό τμήμα για εκπαιδευτικό περιεχόμενο UGC που βασίζεται σε blockchain που θα επιτρέψει στους εκπαιδευτικούς σε όλο τον κόσμο να δημιουργήσουν το δικό τους κεφάλαιο. Η Animoca Brands κατέχει επενδύσεις χαρτοφυλακίου αξίας 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε παιχνίδια κρυπτογράφησης και blockchain σε 340 εταιρείες.

«Οι εκπαιδευτικοί συγκαταλέγονται στους πιο παραγωγικούς δημιουργούς και εμπόρους περιεχομένου», δήλωσε ο Yat Siu, εκτελεστικός πρόεδρος της Animoca Brands. «Παρά το γεγονός ότι η διδασκαλία είναι ένα από τα πιο σημαντικά επαγγέλματα, οι εκπαιδευτικοί γενικά δυσκολεύονται με τη χρηματοδότηση και τους πόρους. Στόχος μας είναι να μετριαστούν ορισμένες από τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευτικοί παντού. Με την απόκτηση του TinyTap – ενός ισχυρού και αποδεδειγμένου ηγέτη στον τομέα της εκπαίδευσης UGC – θα αξιοποιήσουμε το blockchain για να καταστήσουμε διαθέσιμες νέες ευκαιρίες στους εκπαιδευτικούς σε όλο τον κόσμο, επιτρέποντάς τους να παράγουν ισότητα από τις δημιουργίες τους, προσφέροντας στους γονείς βελτιωμένες ευκαιρίες μάθησης για τα παιδιά τους».

«Από την αρχή, το TinyTap εργάστηκε για να απαλλάξει τους εκπαιδευτικούς από τους περιορισμούς των παραδοσιακών εκπαιδευτικών συστημάτων και τους ανεπαρκείς προϋπολογισμούς», δήλωσε ο Yogev Shelly, Διευθύνων Σύμβουλος της TinyTap, σε μια δήλωση. «Ενδυναμώνουμε τους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν ελκυστικές μαθησιακές δραστηριότητες που μπορούν να προσεγγίσουν εκατομμύρια παιδιά άμεσα και που τους επιτρέπουν να κερδίζουν με βάση την επιτυχία των δημιουργιών τους. Με το να γίνουμε μέρος της Animoca Brands, θα αξιοποιήσουμε το blockchain για να προωθήσουμε αυτό το όραμα και να οικοδομήσουμε ένα νέο εκπαιδευτικό σύστημα που είναι ανεξάρτητο από σχολεία και κυβερνήσεις, το οποίο ανήκει και καθοδηγείται από τους ίδιους τους εκπαιδευτικούς».

Φόντο και επιχειρηματικό μοντέλο του TinyTap

Η Animoca Brands και η TinyTap βλέπουν δυνατότητες στα εκπαιδευτικά παιχνίδια.

Η TinyTap ιδρύθηκε το 2012 και σήμερα απασχολεί 30 άτομα. Η εταιρεία έχει συγκεντρώσει 13 εκατομμύρια δολάρια από επενδυτές, συμπεριλαμβανομένων των Aleph Venture Capital, Inimiti, Reinvent VC, Omega Group Enterprises, Radiant Ventures HK και άλλων.

Το TinyTap παρέχει μια πλατφόρμα χωρίς κώδικα που εξουσιοδοτεί τους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν και να μοιράζονται διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και να λαμβάνουν μερίδιο εσόδων όταν αυτό το περιεχόμενο χρησιμοποιείται από μαθητές. Οι δημιουργοί μπορούν να δημιουργήσουν περιεχόμενο και δραστηριότητες TinyTap στο iPad ή στον ιστότοπο του TinyTap. Το TinyTap είναι διαθέσιμο σε πλατφόρμες iOS, Android και web.

Γονείς και δάσκαλοι χρησιμοποιούν το TinyTap για να επιτρέψουν στα παιδιά περισσότερων από 8,2 εκατομμυρίων οικογενειών που είναι εγγεγραμμένες στο TinyTap να μάθουν από περισσότερα από 200.000 διαδραστικά μαθήματα και εκπαιδευτικά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από εκδότες όπως η Oxford University Press, η The Learning Company και η Sesame Street, επιπλέον από 100.000 άλλους εκδότες και ανεξάρτητους συνεργάτες στην πλατφόρμα.

Το περιεχόμενο του TinyTap αυτή τη στιγμή απευθύνεται κυρίως σε μικρούς μαθητές από το νηπιαγωγείο έως την 6η τάξη και η εταιρεία εργάζεται για να επεκτείνει την προσφορά της σε μαθητές όλων των ηλικιών.

Οι εκπαιδευτικοί στο TinyTap απολαμβάνουν δωρεάν πρόσβαση στην πλατφόρμα δημιουργίας και σε όλο το περιεχόμενό της, το οποίο μπορούν να χρησιμοποιήσουν στις τάξεις τους δωρεάν. Το TinyTap δημιουργεί έσοδα μέσω ενός μοντέλου συνδρομής επί πληρωμή για οικογένειες και μαθητές που χρησιμοποιούν την εφαρμογή TinyTap για να παίξουν και να μάθουν στο σπίτι. Παρέχει επίσης ένα επίπεδο υπηρεσιών freemium που προσφέρει περιορισμένη καθημερινή πρόσβαση στο περιεχόμενο.

Το TinyTap προσφέρει στους εκπαιδευτικούς ένα εναλλακτικό κανάλι για τη δημιουργία εσόδων. Κάθε φορά που μια οικογένεια αγοράζει ή ανανεώνει μια συνδρομή στο TinyTap, το κέρδος από τη συνδρομή (το οποίο είναι τα έσοδα από τη συνδρομή μείον το κόστος απόκτησης πελατών) που δημιουργείται με αυτόν τον τρόπο κατανέμεται για να μοιραστεί με τους δημιουργούς περιεχομένου. Τα ποσά που κερδίζουν μεμονωμένοι δημιουργοί περιεχομένου καθορίζονται από την αφοσίωση που δημιουργείται από το περιεχόμενό τους.

Το TinyTap έχει αποφέρει έσοδα 17,6 εκατομμυρίων δολαρίων από το 2019 έως τις 30 Απριλίου 2022. Η έκδοση για iOS είναι μία από τις 10 μεγαλύτερες εισπρακτικές εφαρμογές για παιδιά στο App Store των ΗΠΑ.

Κατά τη διάρκεια της παγκόσμιας κρίσης του COVID-19, το TinyTap καθιερώθηκε ως μια επιλογή εξ αποστάσεως εκπαίδευσης ανθεκτική στην πανδημία. Από τον Μάρτιο του 2020 περίπου, όταν η επιδημία του COVID-19 επηρέασε σοβαρά τις λειτουργίες των σχολείων σε όλο τον κόσμο, η ζήτηση για την υπηρεσία του TinyTap αυξήθηκε σημαντικά.

Στρατηγικό σκεπτικό για την εξαγορά

Η ομάδα της Animoca Brands
Η ομάδα της Animoca Brands

Στην εκπαίδευση, η ενεργητική μάθηση απαιτεί από τους μαθητές να αλληλεπιδρούν με πληροφορίες και να συμμετέχουν στη διαδικασία, ενώ η παθητική μάθηση απαιτεί από τους μαθητές να εσωτερικεύουν τις πληροφορίες που παρέχονται από μια πηγή, όπως ένας εκπαιδευτής ή ένα σχολικό βιβλίο. Η ενεργητική μάθηση ενεργοποιεί τη σκέψη υψηλότερης τάξης και είναι πολύ πιο διεγερτική και ελκυστική πνευματικά.

Σήμερα, οι δημιουργοί που εστιάζουν στο εκπαιδευτικό περιεχόμενο το κάνουν συνήθως με βάση την παθητική μαθησιακή προσέγγιση, παράγοντας στατικό υλικό όπως φύλλα εργασίας ή μέσα χαμηλής διαδραστικότητας, όπως βίντεο. Οι δημιουργοί που δημοσιεύουν τα βίντεό τους σε πλατφόρμες όπως το YouTube συνήθως ανταμείβονται ελάχιστα λόγω της φύσης των επιχειρηματικών μοντέλων που βασίζονται σε διαφημίσεις, τα οποία απαιτούν πολύ μεγάλο αριθμό προβολών βίντεο προκειμένου να αποφέρουν σημαντικά έσοδα.

Παρόλο που το εκπαιδευτικό τοπίο εξακολουθεί να κυριαρχείται από την παθητική μάθηση, η επιτυχία του TinyTap με το διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο UGC την τελευταία δεκαετία δείχνει ότι οι γονείς έχουν μεγάλη ζήτηση για ένα εικονικό περιβάλλον μάθησης στο σπίτι για τα παιδιά τους που να είναι ενεργό, ασφαλές και υψηλής ποιότητας, με συνεισφορές από έμπειρους δασκάλους και εκπαιδευτικούς εμπειρογνώμονες.

Οι περισσότερες χώρες σε όλο τον κόσμο τείνουν να υποτιμούν το επάγγελμα του δασκάλου, παρόλο που στους εκπαιδευτικούς έχει ανατεθεί το εξαιρετικά σημαντικό καθήκον να διαμορφώσουν το μυαλό, τις ευκαιρίες και το ίδιο το μέλλον των παιδιών. Οι δάσκαλοι σε πολλές κοινωνίες αντιμετωπίζουν συνεχείς ελλείψεις πόρων και όρους απασχόλησης που δεν προσελκύουν ή διατηρούν επαρκώς τα ταλέντα.

Η Animoca Brands θα αξιοποιήσει το TinyTap για να δημιουργήσει ένα νέο επιχειρηματικό τμήμα που βασίζεται σε blockchain που θα ενδυναμώσει τους εκπαιδευτικούς σε όλο τον κόσμο παρέχοντάς τους πρόσβαση σε νέες ευκαιρίες και τα μέσα για να δημιουργήσουν το δικό τους κεφάλαιο, επεκτείνοντας τις επιλογές κερδών που έχει ήδη παρουσιάσει το TinyTap στην τρέχουσα μορφή του.

Το Blockchain προσφέρει σημαντικές ευκαιρίες στην επιχείρηση του TinyTap. Για παράδειγμα, τα περισσότερα εκπαιδευτικά προγράμματα διαχειρίζονται κυβερνήσεις και εταιρείες, μερικές φορές οδηγώντας σε προβλήματα όπως σύγκρουση συμφερόντων ή ανεπαρκή πρότυπα. Η αποκέντρωση του ελέγχου επιτρέπει στους χρήστες σε μια αλυσίδα μπλοκ να λειτουργούν ανεξάρτητα, δημιουργώντας, επιμελώντας, ζητώντας και καταναλώνοντας το εκπαιδευτικό περιεχόμενο που τους ενδιαφέρει.

Με τη μετατροπή ψηφιακού περιεχομένου (όπως ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι) σε μη ανταλλάξιμα διακριτικά (NFT), το περιεχόμενο μπορεί πραγματικά να ανήκει και να ελέγχεται από τον δημιουργό του αντί να παρέχεται βάσει προσωρινής αδειοδότησης. Οι κάτοχοι περιεχομένου μπορούν να πουλήσουν ή να νοικιάσουν το περιεχόμενο όπως θέλουν. Η Animoca μίλησε και για άλλους λόγους για την απόκτηση.

Συνδυάζοντας τη διαδραστική πλατφόρμα εκμάθησης του TinyTap με την τεχνολογία blockchain, η Animoca Brands θα δημιουργήσει ένα περιβάλλον όπου οι δημιουργοί εκπαιδευτικού περιεχομένου θα μπορούν να κατέχουν πραγματικά το περιεχόμενο που παρέχουν και θα λαμβάνουν ανταμοιβές με βάση τον εκπαιδευτικό αντίκτυπο που δημιουργούν. Οι δημιουργοί περιεχομένου θα επωφεληθούν από τα έργα που δημιουργούν με σαφή και διαφανή τρόπο και θα μπορούν να διανέμουν το έργο τους σε μαθητές σε όλο τον κόσμο.

Στοιχεία απόκτησης

Η Animoca Brands απέκτησε το 80,45% των μετοχών στην έκδοση της TinyTap Limited, μιας οντότητας που έχει συσταθεί στο κράτος του Ισραήλ, έναντι τιμήματος 38,875 εκατομμυρίων δολαρίων σε μετρητά και μετοχές. Σύμφωνα με τους όρους και τις προϋποθέσεις της εξαγοράς, η Animoca Brands εξέδωσε 2.289.395 πλήρως εξοφλημένες κοινές μετοχές στην τιμή των 4,50$ ανά μετοχή καθώς και αντιπαροχή σε μετρητά συνολικού ύψους 27.181.033$ (καθαρά ποσά που πρέπει να πληρωθούν στην Animoca Brands και στις ελεγχόμενες οντότητές της ύψους 4,335$). Πριν από την εξαγορά, η Animoca Brands κατείχε μερίδιο 3,73% στην TinyTap και τώρα κατέχει το 84,13% της εταιρείας.

Άλλοι μέτοχοι της TinyTap περιλαμβάνουν τον Mario Ghio και τον Guilherme Mélega, αντίστοιχα, τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και τον αντιπρόεδρο – K12 της Somos Educação, η οποία ανήκει στον όμιλο Vasta Educação της βραζιλιάνικης εταιρείας εκπαίδευσης K-12 υψηλής ανάπτυξης (NASDAQ CM: VSTA). ως νυν και πρώην μέλη της ομάδας TinyTap.

Το θρήσκευμα του GamesBeat όταν καλύπτετε τη βιομηχανία παιχνιδιών είναι “εκεί που το πάθος συναντά τις επιχειρήσεις”. Τι σημαίνει αυτό? Θέλουμε να σας πούμε πώς έχουν σημασία τα νέα για εσάς — όχι μόνο ως υπεύθυνος λήψης αποφάσεων σε ένα στούντιο παιχνιδιών, αλλά και ως λάτρης των παιχνιδιών. Είτε διαβάζετε τα άρθρα μας, είτε ακούτε τα podcast μας είτε παρακολουθείτε τα βίντεό μας, το GamesBeat θα σας βοηθήσει να μάθετε για τον κλάδο και να απολαύσετε την ενασχόλησή σας με αυτόν. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τη συνδρομή.

παρόμοιες αναρτήσεις

Leave a Reply